ФЭНДОМ


Приручение монстров — это особая деятельность, которая позволяет превратить монстра в дружелюбного питомца, который будет следовать за вами и по возможности атаковать врагов на своём пути.

Чтобы приручить монстра, вы должны иметь один из Кристаллов души:

Кристалл души 1 уровня Кристалл души 1 уровня
Кристалл души 2 уровня Кристалл души 2 уровня
Кристалл души 3 уровня Кристалл души 3 уровня
Кристалл души 4 уровня Кристалл души 4 уровня
Кристалл души 5 уровня Кристалл души 5 уровня

Кристаллы, которые есть в данных игре

Разрабатываемые кристаллы души 6, 7, 8, 9 уровней, в самой игре нету, но они есть в данных. Скорей всего они просто для будущего развития игры. Например кристаллом души 6-го уровня можно будет поймать каких-нибудь роботов или более сильных морских обитателей океана, которые тоже будут добавлены не скоро.

Crystal6lvl Кристалл души 6 уровня
Crystal7lvl Кристалл души 7 уровня
Crystal8lvl Кристалл души 8 уровня
Crystal9lvl Кристалл души 9 уровня

Способы прокачать питомца

  • 1. Создаём маленькую комнату в свой рост (или рост питомца), вызываем туда монстра и крафтим светлячков! Питомец убивая их будет получать опыт, а пыльца для их создания будет выпадать из убитых питомцем трупиков,тем самым крафтить их можно бесконечно!!!

Но один убитый светлячок даёт 1 опыт, это слишком долго, так как большинства питомцы требуют в 100 000 больше опыта или даже в 1 000 000 опыта.

  • 2. Создаем в аду ровную поверхность и платформы над ней, чтобы было видно поверхность. Тем самым монстры будут спавнится на ней, и чтобы прокачать с 5 уровня, нужно заспавнишегося монстра так сказать "побить" чтобы у него осталось мало хп, потом выпускаем питомца которого надо прокачать. Если он успеет его убить, и так продолжаем (совет: процесс будет быстрее с машиной для восстановления питомцев)

Механика

Чтобы приручить монстра, нужно бросить в него Кристалл души. С первого раза может не получиться. Вам нужно бросать камень до тех пор, пока вы не увидите анимацию испарения монстра и не получите с него души и дроп (если он есть). После чего вы можете бросить кристалл души в любое место, чтобы призвать вашего монстра. Над ним появится фиолетовый камень. На данный момент можно вызвать только одного монстра одновременно, но, вероятно, вскоре появится возможность призывать больше (на скриншоте у одного из разработчиков были несколько питомцев одновременно). Если ваш монстр был убит, вы не сможете призвать его снова, пока он полностью не восстановит своё здоровье.

Информация о приручении

  • Прирученные монстры будут сохранять все свои атрибуты, если прокачаете его до определённого уровня.
  • Редкость остается.
  • Максимальный уровень прирученных монстров — 70.
  • Максимальный уровень атрибутов прирученных монстров — 7.
  • Цвет монстров при захвате также сохраняется (но все прирученные монстры начинают свое развитие с 5 уровня).
  • У питомцев, которых есть атрибут "Strong focus" имеется большой радиус обнаружения враждебных монстров.
  • Шанс приручения монстров таков: максимальный шанс 255% - это наши 100% только при одном условии, что монстр будет обычной редкости, и если он не ловится, значит обычный уровень монстра велик, и нужно будет покидать в него кристалл души ещё несколько раз. Так же потребление SP за призыв увеличивается с каждым уровнем монстра [так что в статьях про монстров будет написано начальное потребление SP].

Советы

  • Кристаллом души высокого уровня можно захватывать более сильных монстров.
  • Уменьшение здоровья монстра даёт большую вероятность того, что вы захватите его.
  • Самые крепыши в аду. Поймать ходячих довольно легко, они все габаритные и в 2 блока шириной не проваливаются, что дает прекрасную возможность подкопавшись истощить их огненным шаром или мечом затем спокойно поймать в кристалл.

Версии

  • 0.8.9 — кристалл души с монстром что внутри, можно пожертвовать в столе трансформаций, и кристалл души вернётся к вам (отличная возможность избавится от ненужного монстра в кристалле души).
  • 0.6.12 — раньше у монстров было 7 уровней, теперь у них будет 70. У монстров теперь есть атрибуты. Каждый захваченный монстр возвращается на 5-й уровень. Каждые 5 уровней захваченный монстр получает эффект, а максимальный уровень каждого эффекта увеличивается на 1 каждые 10 уровней.
  • 0.5.10 — Прирученные монстры теперь сохраняют свою редкость.