Приручение монстров — это особая деятельность, которая позволяет превратить монстра в дружелюбного питомца, который будет следовать за вами и по возможности атаковать врагов на своём пути.
Чтобы приручить монстра, вы должны иметь один из Кристаллов души, в зависимости от монстра, которого хотите приручить:
Маленький кристалл души | |
Кристалл души 1 уровня | |
Кристалл души 2 уровня | |
Кристалл души 3 уровня | |
Кристалл души 4 уровня | |
Кристалл души 5 уровня |
Кристаллы, которые есть в данных игры[]
Разрабатываемые кристаллы души 6, 7, 8, 9 уровней, в самой игре нету, но они есть в данных. Скорей всего они просто для будущего развития игры. Например кристаллом души 6-го уровня можно будет поймать каких-нибудь роботов или более сильных морских обитателей океана, которые тоже будут добавлены не скоро.
Кристалл души 6 уровня | |
Кристалл души 7 уровня | |
Кристалл души 8 уровня | |
Кристалл души 9 уровня |
Способы прокачать питомца[]
- 1. Создаём маленькую комнату в свой рост (или рост питомца), вызываем туда монстра и крафтим светлячков! Питомец убивая их будет получать опыт, а пыльца для их создания будет выпадать из убитых питомцем трупиков,тем самым крафтить их можно бесконечно!!!
Но один убитый светлячок даёт 1 опыт, это слишком долго, так как большинства питомцы требуют в 100 000 больше опыта или даже в 1 000 000 опыта.
- 2. Создаем в аду ровную поверхность и платформы над ней, чтобы было видно поверхность. Тем самым монстры будут спавнится на ней, и чтобы прокачать с 5 уровня, нужно заспавнишегося монстра так сказать "побить" чтобы у него осталось мало хп, потом выпускаем питомца которого надо прокачать. Если он успеет его убить, и так продолжаем (совет: процесс будет быстрее с машиной для восстановления питомцев)
Механика[]
Чтобы приручить монстра, нужно бросить в него Кристалл души. С первого раза может не получиться. Вам нужно бросать камень до тех пор, пока вы не увидите анимацию испарения монстра и не получите с него души и дроп (если он есть). После чего вы можете бросить кристалл души в любое место, чтобы призвать вашего монстра. Над ним появится фиолетовый камень. На данный момент можно вызвать только одного монстра одновременно, но, вероятно, вскоре появится возможность призывать больше (на скриншоте у одного из разработчиков были несколько питомцев одновременно). Если ваш монстр был убит, вы не сможете призвать его снова, пока он полностью не восстановит своё здоровье.
Информация о приручении[]
- Прирученные монстры будут сохранять все свои атрибуты, если прокачаете его до определённого уровня.
- Редкость остается.
- Максимальный уровень прирученных монстров — 70.
- Максимальный уровень атрибутов прирученных монстров — 7.
- Цвет монстров при захвате также сохраняется.
- Все прирученные монстры начинают свое развитие с 5 уровня.
- У питомцев, которых есть атрибут "Strong focus" имеется большой радиус обнаружения враждебных монстров.
- Шанс приручения монстров таков: максимальный шанс 255 - это наши 100% только при одном условии, что монстр будет обычной редкости, и если он не ловится, значит обычный уровень монстра велик, и нужно будет покидать в него кристалл души ещё несколько раз. Так же потребление SP за призыв увеличивается с каждым уровнем монстра [так что в статьях про монстров будет написано начальное потребление SP].
Советы[]
- Кристаллом души высокого уровня можно захватывать более сильных монстров.
- Уменьшение здоровья монстра даёт большую вероятность того, что вы захватите его.
- Самые крепыши в аду. Поймать ходячих довольно легко, они все габаритные и в 2 блока шириной не проваливаются, что дает прекрасную возможность подкопавшись истощить их огненным шаром или мечом затем спокойно поймать в кристалл.
- Если вы не хотите долго ждать пока питомец восстановится, то вам сюда: Машина для восстановления питомцев.
Версии[]
- 0.8.9 — кристалл души с монстром что внутри, можно пожертвовать в столе трансформаций, и кристалл души вернётся к вам (отличная возможность избавится от ненужного монстра в кристалле души).
- 0.6.12 — раньше у монстров было 7 уровней, теперь у них будет 70. У монстров теперь есть атрибуты. Каждый захваченный монстр возвращается на 5-й уровень. Каждые 5 уровней захваченный монстр получает эффект, а максимальный уровень каждого эффекта увеличивается на 1 каждые 10 уровней.
- 0.5.10 — Прирученные монстры теперь сохраняют свою редкость.